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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Shop-N-Spree ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11287/shopnspree-family-fortune/index.html 日本語 紹介文 Keep your stores afloat in Shop-N-Spree Family Fortune! Survive the economic crisis and keep your customers content in this incredible Time Management game. Find the items on your clientele’s list and make sure they walk out completely satisfied. Set the perfect example for your employees to keep your brand new stores profitable. Unique gameplay Fast-paced action Keep your stores afloat! Relive the excitement of the original Shop-N-Spree! 画像 « » var ppvArray_0_e3b00b9ebcc8f131831870b92cadd67d = new Array(); ppvArray_0_e3b00b9ebcc8f131831870b92cadd67d[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Shop-N-Spree%3A+Family+Fortune&file=en_shopnspree-family-fortune-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_e3b00b9ebcc8f131831870b92cadd67d(0); }; function ppvShow_0_e3b00b9ebcc8f131831870b92cadd67d(n){ if(!ppvArray_0_e3b00b9ebcc8f131831870b92cadd67d[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_e3b00b9ebcc8f131831870b92cadd67d$( ppv_img_0_e3b00b9ebcc8f131831870b92cadd67d ).src=ppvArray_0_e3b00b9ebcc8f131831870b92cadd67d[n]; ppv_0_e3b00b9ebcc8f131831870b92cadd67d$( ppv_link_0_e3b00b9ebcc8f131831870b92cadd67d ).href=ppvArray_0_e3b00b9ebcc8f131831870b92cadd67d[n]; ppv_0_e3b00b9ebcc8f131831870b92cadd67d$( ppv_prev_0_e3b00b9ebcc8f131831870b92cadd67d ).href= javascript ppvShow_0_e3b00b9ebcc8f131831870b92cadd67d( +(n-1)+ ) ; ppv_0_e3b00b9ebcc8f131831870b92cadd67d$( ppv_next_0_e3b00b9ebcc8f131831870b92cadd67d ).href= javascript ppvShow_0_e3b00b9ebcc8f131831870b92cadd67d( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_e3b00b9ebcc8f131831870b92cadd67d$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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Stranglehold(JP) 項目数:45 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ オフはノーマル以上の難易度は難しめ。 しかし700あたりまでなら根気さえあれば取れる。 ゲームALLクリア系実績以外は難易度カジュアル推奨。 オンは海外とは別サーバで、かつ過疎ってるので注意。 海外版(北米とドイツでそれぞれ別)とは実績別扱い。 オフライン:785 香港市場クリア 香港市場をクリアする(難易度自由) 10 タイ・オーをクリア タイ・オーをクリアする(難易度自由) 10 メガ レストランクリア メガ レストランをクリアする(難易度自由) 15 ペントハウスクリア ザカロフのペントハウスをクリアする(難易度自由) 15 シカゴ歴史博物館クリア シカゴ歴史博物館をクリアする(難易度自由) 20 九龍スラム街クリア 九龍スラム街をクリアする(難易度自由) 20 ウォン邸クリア ウォン邸をクリアする(難易度自由) 25 カジュアル クリア 難易度カジュアルでゲームクリアする 40 ノーマル クリア 難易度ノーマルでゲームクリアする 50 ハード クリア 難易度ハードでゲームクリアする 60 ハードボイルド クリア 難易度ハードボイルドでゲームクリアする 70 ギターは捨てた メガ レストランでギターケースを使用せずカジノかレストランをクリアする 20 恐竜キラー 歴史博物館でブラキオサウルスかティラノサウルスを完全に破壊 10 濡れるな注意 九龍スラム街の下水道エリアで下水に浸からないでクリア 10 スナイプマスター スナイプで敵を50人倒す 25 バラージマスター バラージで敵を100人倒す 25 スピンアタックマスター スピンアタックで敵を100人倒す 25 バラージスペシャリスト すべての武器でバラージを行う 10 オールドスクール テキーラボムを一度も使わずに任意のステージをクリア(難易度自由) 25 アンタッチャブル ノーダメージで敵を全員倒してスタンドオフをクリア(難易度とステージ自由) 10 オブジェクトキラー マップ中のオブジェクトを利用して敵を50人倒す 25 ローリングデス ロールカートに乗って敵を50人倒す 25 スウィングデス シャンデリアにぶら下がった状態で敵を50人倒す 25 キラー 累計1万発の弾丸を発砲する 10 折り鶴マスター 折り鶴を250個集める 35 アクションスター 星5つの状態で敵を10人倒す 15 ルースレス スタイルコンボを星50以上つなげる 30 大損害 被害総額7500万ドル以上の破壊を行う 20 スタイルキング 累計5000のスタイルポイント(星)を獲得する 60 ジョン・ウーと対面 アンロックショップを訪れる 5 フリーダム! アンロックショップで全部のマルチプレイ用キャラクターを購入する 10 店買い アンロックショップのアイテムを全部購入する 30 オンライン:215 ティーパーティー 九龍ティーハウスでマルチプレイヤー マッチを10回ホストしてクリア 15 ジュラシックバトル 恐竜展示室でマルチプレイヤー マッチを10回ホストしてクリア 15 ジャックポット 金龍カジノでマルチプレイヤー マッチを10回ホストしてクリア 15 ラウンジリザード ラウンジマップでマルチプレイヤー マッチを10回ホストしてクリア 15 ジェロニモ! トーテムポール展示室でマルチプレイヤー マッチを10回ホストしてクリア 15 シーフード タイ・オーでマルチプレイヤー マッチを10回ホストしてクリア 15 最上階 ペントハウスでマルチプレイヤー マッチを10回ホストしてクリア 15 ファーストガン マルチプレイのランク マッチで1位になる 10 大殺戮 マルチプレイのランク マッチで一度も死なずに連続で5人倒す 20 バレットダンサー マルチプレイ で、テキーラタイム中に50人倒す 20 勝利者 マルチプレイヤー マッチでテキーラボムを使って50人倒す 20 ハードボイルドキラー マルチプレイヤー マッチで307人倒す 20 ザ・マスター ジョン・ウーのキャラクターでマルチプレイヤー マッチをプレイして100人倒す 20 [カジュアル クリア] [ノーマル クリア] [ハード クリア] [ハードボイルド クリア] 上記の難易度別クリアの実績は、最初からハードでクリアすればノーマルとカジュアルも同時解除される。 ただし、ハードボイルドは一度クリアしないと出ないので実績コンプを目指すなら1周目はカジュアルを推奨。 その後2週目でハードボイルドでALLクリアすれば、掛ける労力は軽減出来る(難易度の差に驚くだろうが) 最後の戦闘中に参戦してくる2丁ショットガン持ちのデブは 出現直後に緑の龍の像をグレネードか何かで倒壊させて巻き込めば一撃で倒せる [濡れるな注意] ビルが爆破されるイベントのあるエリアの次、 チェックポイントの階段を下りず、上のいかにも崩れそうな通路を通って 下に落ちずに最後まで渡り切れば解除される。 チェックポイントが入り口にあるので何度でもやり直しは可能。 [バラージスペシャリスト] 以下の武器でバラージを発動させれば解除。 ピストル ショットガン ゴールデンピストル アサルトライフル サブマシンガン ロケットランチャー ヘビーマシンガン ピストル、ゴールデンピストル、サブマシンガンについては、1丁と2丁の両方で発動させる必要はない。 各武器は以下の場所で比較的容易にバラージを発動できる ロケットランチャー: 第7章「重砲」。開始地点のすぐ近くにある小屋に置いてあるので拾ってバラージ。第6章の最後でも可能。 ゴールデンピストル: 第7章「邸内」。開始地点の部屋の武器庫に普通に格納されているので、それを使えばOK。 その他の武器: どこでも良いが、バラージを覚える第2章「スズメバチの巣」には上記以外の武器が一通り落ちているので手間が少ないかもしれない。ヘビーマシンガンはステージの最後付近、屋根の上に出た所にある研究室テーブルを破壊すると取れる。 [オールドスクール] ALLクリアしてからコンティニューで再スタートすると いきなり最後のムービーから開始され、 そのステージでテキーラボムを使用せずにクリアしたと認識されるため解除となる。 [ルースレス] 普通にプレイしていると意外と難しい。以下の場所がオススメ(ただしコンボをつなげるにはそれなりの練習は必要)。 第1章のボス戦前の戦闘。始まったら近くにいる敵をテキーラタイムで殺し、目の前奥の柱にカバー。右側にある階段から敵がドンドン降りてくるので、殺しまくる。カバー中はゲージがあれば顔出しただけでテキーラタイム発動なので、簡単かと。 ぶら下がり時のテキーラタイム中のキルはポイントが高い(通常 4、ヘッドショット 5)のを利用すると比較的楽。第1章のボス戦前(チャプター選択のティーハウス)で、下の雑魚は無視して曲がった階段側の2階に上がり、ショットガンを拾った後、敵が湧いてくる階段正面のシャンデリアにぶら下がる。ぶら下がり時は敵を視界に入れると勝手にテキーラタイムが発動するので、テキーラゲージ温存のため、なるべく敵を見ないようにし、前後のゆれが後ろから前に戻るタイミングで1キルして即視線を外すという作業を繰り返すと、ゲージが長持ちしてやりやすい。スタイルポイントは3秒程度の間隔であれば継続されるので、1往復で1キルする頻度でも十分間に合う。 第1章開始直後に最初に手すりを滑り降りる場所。手すりを滑り降りつつオブジェクト落下で敵を倒し、そのままカートにダイブして敵を倒しつつ広場を横切り、今度は階段を上りつつオブジェクト落下で敵を倒すと50まで行ける(参考動画)。 最終ステージ序盤~ヘリ出現ムービーまでの間の戦闘。多少のスキルは必要だが、コンボを繋ぐように意識すれば十分可能。門を開けて出現する敵にだけ注意すればいい 最終ステージ終盤ボス戦~ショットガンピザ出陣ムービーまでの間の戦闘。ダメージを与えてボスが引っ込んだ二回目~三回目に敵が大量出現する。敵出現位置に多少運の要素が絡むが、うまくいけば星70あたりまで稼ぐことができる [ジョン・ウーと対面] メニューのアンロックショップを最初に選択した時に解除。 とんだ出たがりくんは一見の価値ありw [アンタッチャブル] スタンドオフとは、テキーラが複数の敵と決闘するミニゲームのこと。第1章「待ち伏せ」での初めてのスタンドオフで、被弾せずに3人とも倒せばいいだけなのでとても簡単。 [スナイプマスター] [バラージマスター] [スピンアタックマスター] 最終面のボスステージが雑魚が湧いてきてゲージもたまりやすくオススメ。 [その他のオフライン実績] KILL数系実績、[折り鶴マスター]、[スタイルキング]などは通算プレイでカウントされてる為、クリア後に解除できる。 台車、シャンデリア、オブジェクト巻き込みなどのポイントが多い1面をカジュアルで繰り返しプレイするのがオススメ。 [折り鶴マスター] 1面を繰り返して実績解除する際に、1面にある15個を取り続けるのが一番オススメ。 チャプター選択でもカウントされるので、最終面を難易度カジュアルで繰り返すのもいい(腕にもよるが10分程度でクリアできる) 250個目を取って次のチェックポイントに到達した時点で解除。 [オンライン実績] ランクマッチ系を含め談合可能。2人からでも開始可能。 オンライン実績の最大の敵は開始時、終了時のロード地獄だろう。 10回ホストしてクリア系は途中切断してもホスト側はプレイしたことになるので、ゲームが始まった瞬間相方に抜けてもらうのがオススメ。 [ザ・マスター] ジョン・ウースキンでプレイしていると実績解除目的なのがバレバレなので集中的に狙われます。
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# (251) generic script for an Adytowner #{100}{}{You see an inhabitant of Adytown.} {100}{}{ Adytown の 住 民 だ} # float #{101}{}{Looks like rain . . . as always.} #{102}{}{Sorry, have to go. Got work to do.} #{103}{}{We don t get many outsiders here.} #{104}{}{Gotta get back to work.} #{105}{}{I d get back to the hub, if I were you.} #{106}{}{Good day . . . if that is what you can call it.} #{107}{}{Yeah . . . whatever.} #{108}{}{No time to talk.} #{109}{}{Can t talk right now.} #{110}{}{Hope the rain ain t glowin like yesterday.} #{111}{}{Looks like we re going to be short food again.} #{112}{}{I hope the caravans pass by again soon.} {101}{}{ 雨みたいだな・・・今日もか。} {102}{}{ 悪い、行かないと。用事があるんで。} {103}{}{ この町に他所から人が来ることはあまりないね。} {104}{}{ 仕事に戻らないと。} {105}{}{ 私があんただったらHubに戻るけどな。} {106}{}{ いい日だな・・・あんたにそう言えれば、だけど。} {107}{}{ ああ・・・どうでもいい。} {108}{}{ 話をする時間はない。} {109}{}{ おしゃべりしてる場合じゃない。} {110}{}{ 昨日みたい雨が光らなきゃいいが。} {111}{}{ また食料が不足しそうだ。} {112}{}{ 早く次のキャラバンが来ないかなぁ。} # float #{113}{}{We have a chance to make it now.} #{114}{}{Adytum will be the town we want it to be.} #{115}{}{Thank you for your help.} #{116}{}{Thank you for getting rid of the Regulators.} #{117}{}{Thank you for our freedom.} #{118}{}{It is good that the Regulators are gone.} #{119}{}{Welcome to the New Adytum.} {113}{}{ きっと上手くいくさ。} {114}{}{ Adytumは理想の町にしてみせます。} {115}{}{ 助けてくれてありがとう。} {116}{}{ Regulatorsを追い払ってくれてありがとう。} {117}{}{ 自由にしてくれてありがとう。} {118}{}{ Regulatorがいないってのはイイねー。} {119}{}{ New Adytumへようこそ。}
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メーター内にFIランプがある。 電源OnするとFIランプ(warning light)が点滅し、マシンを診断する。 エンジンを始動するとランプは消えるが、問題が発生した場合は点滅したまま。 FI code の診断方法http //www.youtube.com/watch?v=5xPLtngYFeM Service Code Table Service Code Problems 11Throttle sensor malfunction, wiring open or short 12 Inlet Air Pressure sensor malfunction, wiring open or short 13 Inlet air temperature sensor malfunction, wiring open or short 14 Water temperature sensor malfunction, wiring open or short 15 Atmospheric pressure sensor malfunction, wiring open or short 21 Crankshaft sensor malfunction, wiring open or short 23 Camshaft position sensor malfunction, wiring open or short 24 Speed sensor malfunction 25 Gear position switch malfunction, wiring open or short 31 Vehicle-down sensor malfunction, wiring open or short 32 Subthrottle sensor malfunction, wiring open or short 33 Oxygen sensor #1 inactivation, wiring open or short (Europe Models) 34 Exhaust butterfly valve sensor malfunction, wiring open or short 35 Immobilizer amplifier malfunction 36 Blank key detection 46 Fuel pump relay malfunction, relay is stuck 51 Stick (Ignition) coil #1 malfunction, wiring open or short 52 Stick (Ignition) coil #2 malfunction, wiring open or short 53 Stick (Ignition) coil #3 malfunction, wiring open or short 54 Stick (Ignition) coil #4 malfunction, wiring open or short 62 Subthrottle valve actuator malfunction, wiring open or short 63 Exhaust butterfly valve actuator malfunction, wiring open or short 67 Oxygen sensor heaters (#1 and/or #2) malfunction, wiring open or short (Europe Models) 75 ECU main relay malfunction, relay is stuck 83 Oxygen sensor #2 inactivation, wiring open or short (Europe Models) Notes ○ The ECU may be involved in these problems. If all the parts and circuits checked out good, be sure to check the ECU for ground and power supply. If the ground and power supply are checked good, replace the ECU. ○ When no service code is displayed, the electrical parts of the DFI system has no fault, and the mechanical parts of the DFI system and the engine are suspect. 因みに、E型のコード一覧は↓http //www.zx-10r.net/forum/showthread.php?t=94455 09-24-2010, 10 39 PM #4 STurnerのカキコの部分です。 ※ほぼ同じです。 E型コードテーブルを参照した方が判り易いです。 良く有るエラーで、排気バルブが故障する。 Slip on 等のexhaustに交換していれば問題無いが、frange onの場合は排気デバイスは外していないので この故障が出る可能性がある。 http //www.youtube.com/watch?v=_l4TeLUlKjE ↑これはZX6R この動画にシート側のモーターがある。これがholdする事があり、エラーが出る。 ショップに修理を頼むと、モーターを交換すると言われるはずだ。こんなものに$200払う必要は無い。 (※モーター部が15.000円程らしいです。) 解決は簡単だ。 まず、電圧を調べるんだ。電圧が低いとエラーが出ることがあるぜ。 (何Vかは不明。ググッたら9Vと書いている人が居ましたが、詳細不明。) 次にシート下にあるモーターのナットを外す。(※シートカウルを外さないと無理です。) ワイヤーがついている円盤がある。これとモーターを分離させる。上に持ち上げるだけ。 次に、ワイヤーを外す。まあ、外さなくてもいいが。 ワイヤーを引っ張ったりして動くなら、exhaust側は問題ない。モーター側の問題だと判る。 エンジンを始動させる。FIランプが消えたら解決だ。モーターは異常無い。 この時、モーターが動くはずだ。ワイヤーがholdしていた為にモーターが動かないだけだったんだ。 これで、モーターのinitializeが終わった。エンジンを停止して、ワイヤーを接続する。 次にエンジンをかけたときにエラーが出なければ解決。また出たなら、ワイヤーを確認するんだ。 邪魔なら外せば良いぜ。haha (日本では車検の際に困るので、スリップオンじゃなければ付けたままの方が良いと思います。) 因みに(自己責任) How To Build Your Own Exhaust Servo Eliminator排気バルブモーターを無効化する方法 http //zx-10r.net/forum/showthread.php?t=102827 As the title say s, How to build your own Exhaust Servo Eliminator For ONLY The Gen 1, 2, 3 ZX10R s.排気バルブのモーターを動作させない工作。 ZX10Rの04-10年式。 I also build one s for the Gen 4 and ZX6R s too,THIS MOD DOES NOT WORK ON ZX6R s OR GEN 4 ZX10R s OR Z1000 s これ動くの、04-10の10Rだけだよ。 との事。
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基礎データ ブランド名 専門書.jp 会社名 株式会社環境デザイン 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 通信販売 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/05/19 特記事項 基礎データ特記事項 専門書.jp2009年5月11日(5月19日号)のエコノミストに広告あり 05/19 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 専門書.jp 2009年5月11日(5月19日号)のエコノミストに広告あり 05/19 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事163 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1241265294/536 536 名前:可愛い奥様■LR投票にご参加下さい⇒自治スレ■[] 投稿日:2009/05/19(火) 00 16 07 ID +NxpBvQG0 メールのお返事ですv 専門書.jp→メール返信無し 関連ページ 検索 2009年5月11日(5月19日号)のエコノミスト 広告一覧 2009年6月15日(6月23日号)のエコノミスト 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その2 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・さ行~た行)
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No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 9 Salibash ★★★★☆☆☆(176) 10 / 10 FrostM50 FrostM50 (F) 45 194 / 194 360 208 -Empty- NotEquiped - 16 16 Critical Lv1Speed Lv1Duel Lv1-Empty- FrostM50 (F) 36 119 / 119 452 Clavier (P) MG 24×8 74 1-1 9 / 9 13 0 15 FrostM50 (F) 36 119 / 119 208 Jura60mm (P) RF 131×1 80 1-1 9 / 9 19 0 11 FrostM50 (F) 41 164 / 164 7 SN-20 (N) -Shield- 8 0 14 Ethel3 MODE1 6 SN-20 (N) -Shield- 10 BurgTeam ★★★★☆☆☆(150) 11 / 11 FrostM50 FrostM50 (F) 45 194 / 194 368 208 -Empty- NotEquiped - 17 15 Critical Lv1-Empty--Empty-Duel Lv1 FrostM50 (F) 36 119 / 119 465 Clavier (P) MG 24×8 74 1-1 9 / 9 13 0 17 FrostM50 (F) 36 119 / 119 208 PeakGaza (P) SG 23×8 71 1-1 9 / 9 19 0 13 FrostM50 (F) 41 164 / 164 8 -Empty- 15 0 11 Ethel3 MODE1 12 SN-20 (N) -Shield- 11 BurgTeam ★★★★☆☆☆(150) 11 / 11 FrostM50 FrostM50 (F) 45 194 / 194 368 208 -Empty- NotEquiped - 17 15 Critical Lv1-Empty--Empty-Duel Lv1 FrostM50 (F) 36 119 / 119 465 Clavier (P) MG 24×8 74 1-1 9 / 9 13 0 17 FrostM50 (F) 36 119 / 119 208 PeakGaza (P) SG 23×8 71 1-1 9 / 9 19 0 13 FrostM50 (F) 41 164 / 164 8 -Empty- 15 0 11 Ethel3 MODE1 12 SN-20 (N) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 12 BurgTeam ★★★★☆☆☆(150) 11 / 11 H558a H558a (P) 15 310 / 310 139 89 -Empty- NotEquiped - 17 15 Critical Lv1-Empty--Empty-Duel Lv1 89 GL-600 (FP) GR 76×1 70 2-3 6 / 6 13 0 17 169 -Empty- 19 0 13 8 -Empty- 15 0 11 -Empty- 16 -Empty-
https://w.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/17.html
Table 多次元配列のクラス。3次元まで扱うことができます。 処理の効率は不明ですが、RGSSにインスパイヤされて作成しました。 各要素はshort型です。 関数 Table(short xsi, short ysi = 1, short zsi = 1)コンストラクタ。 short get(short x, short y = 0, short z = 0)要素を取得します。 bool set(short d, short x, short y = 0, short z = 0)要素を設定します。 short* getp()実際の値が格納されている配列変数へのポインタを返します。このクラスにない処理をする場合に使用します。 short getXsize() short getYsize() short getZsize()X,Y,Z方向のサイズを返します。
https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/1216.html
Hi all a href="http //xoomer.alice.it/dress/flowergirl-dresses.html" flowergirl dresses /a http //xoomer.alice.it/dress/wet-dress.html a href="http //xoomer.alice.it/dress/dress-forms.html" dress forms /a http //xoomer.alice.it/dress/flowergirl-dresses.html http //xoomer.alice.it/dress/plus-size-wedding-dresses.html a href="http //xoomer.alice.it/dress/short-dress.html" short dress /a a href="http //xoomer.alice.it/dress/short-dresses.html" short dresses /a http //xoomer.alice.it/dress/mother-of-the-groom-dresses.html http //xoomer.alice.it/dress/plus-size-wedding-dresses.html a href="http //xoomer.alice.it/dress/dress-code.html" dress code /a -- (Bush) size(80%){2006-10-12 03 51 01}
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/8292.html
Petshop of Horrors 重要人物 コメント 秋乃茉莉によるファンタジー漫画、またホラー漫画。 重要人物 バオッキー:D伯爵 甘味好きなので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 Licorne リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 Rayon レヨン EL-002 180 2 30 8 0 ОЧРА ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 Meteor ミーティアVG-15PR 200 6 36 16 16 Sechvie ゼヒフィーWST-288 200 0 40 8 16 ЙАРГЗА カルディア KG-A2 200 22 10 10 22 Calor カロル SI-088 240 20 20 20 20 Crier クリエ NC-168 300 28 28 28 28 Esxaton エスカトン ZR-15 360 34 34 34 34 Gigas ギガス RG-0433 360 30 38 38 30 АЛТЙПНА アクシオーマ AX-5 360 38 30 30 38 Argento アルジェントAGT-44 400 38 40 42 40 Ruido ルイード EL-007 400 44 38 38 40 СОАЗРА スパイラ HR-RD 440 46 46 46 46 АМЭЧАЙС アルテア VG-15TO 440 50 42 42 50 Teros テロスWST-28Exx 440 42 50 50 42 Ripis リピス KG-E6 500 54 46 46 54 Quo キュオ NC-268 500 46 54 54 46 New ОАРАЗНМ パライオン ZR-28 560 38 60 84 42 New Shinx スファンクスRG-067 560 72 40 46 66 New Virgo ヴァーゴ AX-3 600 54 70 60 56 New Saphir サフィール AGT-88 650 60 72 68 64